Dlužnici 1
6.4.2015
Napiš program, ve kterém si budeš ukládat, kdo ti kolik dluží.
Třída Dlužník:
- má soukromé vlastnosti jméno, příjmení, telefon, dlužnáČástka (poznámka: telefon není vhodné ukládat jako integer – to by pak nemohl obsahovat mezery, pomlčky, závorky, atd.)
- má konstruktor, který v parametrech vezme jméno, příjmení a telefon. DlužnouČástku nastaví vždy na 0.00
- má metodu zjistiDluh, která vrátí dlužnou částku
-
má metodu vypis, která vypíše na obrazovku 1 řádek ve tvaru:
|Novák |Adam |+420 123 456 789 | 123.50|
všimni si, že všechny položky jsou oddělené svislou čárou | (pravý ALT + W), jméno a příjmení jsou zarovnané na 15 znaků, telefon je zarovnaný na 20 znaků, dlužná částka je zarovnaná na 5+2 číslic. - má metodu dlužíMi, která v parametru vezme nějaké číslo a přidá je do dlužné částky
- má metodu vrátilMi, která v parametru vezme nějaké číslo a odečte je od dlužné částky
- pokud si myslíš že táto třída potřebuje destruktor, doprogramuj ho.
Funkce main:
- Vytvoř 3 dlužníky – Marka, Petra a Honzu. (Nezapomeň, že názvy objektů bys měl/a psát malým písmenkem a návy tříd velkým).
- Půjč Markovi 100 Kč a Petrovi 200 Kč.
- Honzovi půjč náhodnou částku v intervalu 100÷1000 Kč včetně.
- Ještě jednou vypiš pod sebou všechny 3 dlužníky.
- Zeptej se uživatele kolik peněz už Honza vrátil a příslušnou částku Honzovi odečti od dluhu. Honzu vypiš.
- Sečti kolik ti dluží všichni dohromady a součet vypiš.
Čtverec a obdelník 1
9.4.2015
Vytvoř abstraktní třídu Figure s virtuální metodou area.
Dále vytvoř třídy Circle a Rectangle, které dědí z třídy Figure a potřebné parametry (poloměr a strany) si vezmou už v konstruktoru.
Vytvoř pole 4 pointerů na třídu Figure. V dalších pomocných materiálech jsem pole pojmenoval figures.
Do pole vlož postupně obdelník 2×5, kruh o poloměru 10, obdelník 5×3 a kruh o poloměru 1.
Ve smyčce vypiš obsah všech 4 geometrických tvarů. Měly by vyjít zhruba takové výsledky: 10, 314, 15, 3.14
Všechno řádně odstraň z paměti.
Nápovědy a řešení tohoto úkolu najdete zde.